# 一个基于 Ubuntu2204 制作的 欧卡自动化安装脚本 ## 一、快速部署 - 安装时会创建一个名字为 steam 的用户以便管理和维护 --- 一键安装脚本-推荐: ```bash curl -fsSL "https://git.a-hxin.cn/ahxin/ets2-server/raw/branch/master/install_server/install_server.sh" | sudo bash ``` 单条执行: ```bash sudo chown ubuntu:ubuntu install_server.sh chmod +x install_server.sh sudo bash install_server.sh ``` ## 二、切换用户 给 steam 用户设置密码 以便后续访问 ```bash sudo passwd steam ``` 切换 steam 用户 ```bash sudo su steam ``` ## 三、启动服务 注意:一定要再 steam 用户下才能启停成功 操作指引: ```JS steam@myserver:/home/ubuntu$ ets2_sv ETS2 服务器管理命令 用法: ets2_sv {start|stop|restart|status|update|debug|log|listlog|cleanlog|check|ports|portstatus|kill} start - 后台启动 ETS2 服务器 stop - 停止 ETS2 服务器,并释放端口 restart - 重启 ETS2 服务器 status - 查看 ETS2 服务器状态 update - 更新 ETS2 专用服务器 debug - 前台调试启动,不后台运行,实时输出 log - 实时查看最新日志 listlog - 查看最近日志文件 cleanlog - 清理旧日志 check - 检查配置文件和端口 ports - 检查端口是否可用 portstatus - 查看端口占用详情 kill - 强制清理残留 ETS2 进程 ``` ## 四、配置文件 - 这里一定要配置否则用不了 - 也无法启动成功 ### 1、生成卡车文件 进游戏在终端执行, 成功会提示:[MP]Server packages exported successfully ```bash export_server_packages ``` - 此时在电脑文档目录下,Documents\Euro Truck Simulator 2 - 会得到以下三个文件 - **server_packages.dat**、 **server_packages.sii**、**server_config.sii** - 地图和数据文件:**server_packages.dat**、 **server_packages.sii** - 房间数据文件:**server_config.sii** ### 2、准备房间文件 把刚才生成出来的 **server_config.sii** 进行修改 根据需求修改: - 接下来修改房间文件 - steam tokey获取地址:https://steamcommunity.com/dev/managegameservers ```js SiiNunit { server_config : _nameless.24a.9a1f.bd00 { lobby_name: "Euro Truck Simulator 2 server" //会话名称,限制为 63 个字符。 description: "" // 房间描述,限制为 63 个字符。 welcome_message: "" // 房间欢迎消息,限制为 127 个字符。 password: "" // 房间密码,限制为 63 个字符 max_players: 128 // 会话中的最大玩家数量,限制为 8 名玩家。 max_vehicles_total: 100 // 最大车辆总数 max_ai_vehicles_player: 50 // 最大人工智能车辆玩家数量 max_ai_vehicles_player_spawn: 50 // 最大AI车辆数量 connection_virtual_port: 100 // 连接虚拟端口 query_virtual_port: 101 // 查询虚拟端口 connection_dedicated_port: 27015 // 连接专用端口 query_dedicated_port: 27016 // 查询专用端口 server_logon_token: "" // Steam游戏服务器登录令牌(永久账户) player_damage: true // 玩家之间的碰撞,建议开 traffic: true // 路上有没有AI车辆 hide_in_company: false // 标记远程玩家是否隐藏在公司区域 hide_colliding: true // 标志用于在传送后隐藏碰撞的车辆 force_speed_limiter: false // 卡车限速器,限速90 mods_optioning: false // 可选MOD,开启后需要高级筛选才可以显示房间,开启后支持使用【可选的MOD】的玩家进入房间 timezones: 0 // 时区,值0-2 service_no_collision: false // 服务器禁止碰撞,建议关(true) in_menu_ghosting: false // 游戏暂停时禁用碰撞 name_tags: true // 是否显示玩家名字,建议开 friends_only: false // show_server: true // 是否显示房间 moderator_list: 0 // 主持人人数 moderator_list[0]: 123456789 //用户 steam id } } ``` ## 五、上推文件 一般来说房间数据在构建服务器时上传 或者房间作调整 其他时间都不怎么用改 而 地图和数据文件就需要频繁修改,只是在房间mod 修改的时候重新上传重启欧卡服务器即可 --- - 地图和数据文件:**server_packages.dat**、 **server_packages.sii** - 房间数据文件:**server_config.sii** ### 1、上传文件 - 登陆 steam 用户 把刚才得到的 三个文件都上传至 ```js ~/ets2_doc/Euro\ Truck\ Simulator\ 2/ ``` ### 2、如果服务器开机128 修改服务器上的 **config_ds.cfg** 文件 ```bash vim ~/ets2_doc/Euro\ Truck\ Simulator\ 2/config_ds.cfg ``` 找到这个改为 128 ```js uset g_max_convoy_size "128" ``` 然后可以先用 ets2_sv debug 启动 后面再正常使用 ets2_start